<html> tags cannot be used outside of normal pages.

ผลต่างระหว่างรุ่นของ "โชคดี"

จาก อสุรา เกมส์ออนไลน์ ฟอร์มยักษ์ - สารานุกรม
Jump to navigationJump to search
 
(ไม่แสดง 4 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้ 2 คน)
แถว 1: แถว 1:
 
{{แม่แบบ:ทักษะ
 
{{แม่แบบ:ทักษะ
|ชื่อ= โชคดี
+
|set=เทรเชอร์ ฮันเตอร์
|รูป= [[ภาพ:Treasurehunterโชคดี.png]]
+
|ชื่อ = โชคดี
|ประเภท= เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
+
|สูงสุด = 5
|ก่อน= [[อาชีพ/เทรเชอร์ฮันเตอร์/ทักษะ/ค่าหัว|ค่าหัว]] ระดับ 5
+
|ใช้ = รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้
|อาวุธ= ไม่มี
 
|สูงสุด= 1
 
|ใช้= เพิ่มโอกาสการได้ Item จากการกำจัดศัตรู เป็นระยะเวลา 10 วินาที
 
ระดับ 1 เพิ่มอัตราดรอป 3
 
  
ระดับ 2 เพิ่มอัตราดรอป 6
+
ต้องการ : MP 25 หน่วย
  
ระดับ 3 เพิ่มอัตราดรอป 9
+
ระยะร่าย : 1 วินาทีระยะเวลาหลังใช้ : 30 วินาที
  
ระดับ 4 เพิ่มอัตราดรอป 12
+
ความสามารถ : เพิ่มโอกาสการได้ Itemจากการกำจัดศัตรู เป็นระยะเวลา 10 วินาที(สามารถให้ทั้ง PARTY ที่อยู่MAP เดียวกันได้)
  
ระดับ 5 เพิ่มอัตราดรอป 15
+
ระดับ 1 : เพิ่มอัตราดรอป 30 หน่วย  + (LUK ของตัวละคร * 40/99 หน่วย)
  
(หมายเหตุ : ค่า LUK มีผลต่อทักษะนี้)
+
ระดับ 2 : เพิ่มอัตราดรอป 60 หน่วย  + (LUK ของตัวละคร * 80/99 หน่วย )
}}[[หมวดหมู่:ทักษะเทรเชอร์ฮันเตอร์]]
+
 
 +
ระดับ 3 : เพิ่มอัตราดรอป 90 หน่วย  + (LUK ของตัวละคร * 120/99 หน่วย)  
 +
 
 +
ระดับ 4 : เพิ่มอัตราดรอป 120 หน่วย  + (LUK ของตัวละคร * 160/99 หน่วย)
 +
 
 +
ระดับ 5 : เพิ่มอัตราดรอป 150 หน่วย  + (LUK ของตัวละคร * 200/99 หน่วย)
 +
 
 +
ตัวอย่างวิธีคิด : ตัวละคร A มีค่า LUK 99 เมื่อใช้ทักษะ โชคดี เลเวล 5 จะได้ค่าอัตราดรอปเท่ากับ 150 +( (ค่าluk =99) X 200 /99 ) = 350 หน่วย
 +
 
 +
ต้องการ ทักษะค่าหัว ระดับ 5 ถึงจะเรียนทักษะนี้ได้
 +
}}

รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 11:26, 8 เมษายน 2554

ทักษะ

ทักษะทั่วไป

ทักษะสายล่าสมบัติ

ทักษะสายปืนพก

ทักษะสายแส้

ทักษะสายมีด

ทักษะสายหน้าไม้

โชคดี.gif โชคดี
ระดับสูงสุด 5
รายละเอียด รูปแบบ : เพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้

ต้องการ : MP 25 หน่วย

ระยะร่าย : 1 วินาทีระยะเวลาหลังใช้ : 30 วินาที

ความสามารถ : เพิ่มโอกาสการได้ Itemจากการกำจัดศัตรู เป็นระยะเวลา 10 วินาที(สามารถให้ทั้ง PARTY ที่อยู่MAP เดียวกันได้)

ระดับ 1 : เพิ่มอัตราดรอป 30 หน่วย + (LUK ของตัวละคร * 40/99 หน่วย)

ระดับ 2 : เพิ่มอัตราดรอป 60 หน่วย + (LUK ของตัวละคร * 80/99 หน่วย )

ระดับ 3 : เพิ่มอัตราดรอป 90 หน่วย + (LUK ของตัวละคร * 120/99 หน่วย)

ระดับ 4 : เพิ่มอัตราดรอป 120 หน่วย + (LUK ของตัวละคร * 160/99 หน่วย)

ระดับ 5 : เพิ่มอัตราดรอป 150 หน่วย + (LUK ของตัวละคร * 200/99 หน่วย)

ตัวอย่างวิธีคิด : ตัวละคร A มีค่า LUK 99 เมื่อใช้ทักษะ โชคดี เลเวล 5 จะได้ค่าอัตราดรอปเท่ากับ 150 +( (ค่าluk =99) X 200 /99 ) = 350 หน่วย

ต้องการ ทักษะค่าหัว ระดับ 5 ถึงจะเรียนทักษะนี้ได้